这是个比较偏门的说法,因为用到了游戏里的一个名词——SAN值
SAN值概念来源于以克苏鲁神话为背景的桌面游戏《克苏鲁的呼唤》,全拼为Sanity,译为理智值;
我对这个西方的神话并没有很感兴趣,在游玩泰拉瑞亚的时候才对这个体系有些许了解,但是泰拉瑞亚并没有SAN值这个人物属性,反而是同为沙盒游戏的饥荒中有SAN值的机制,当距离恐怖事物较近(恶魔物品、恶魔花朵、墓地等等)或者发生恐怖的事情时(受伤、特殊事件、饥饿等等),主人公的SAN值会掉落,当较低或者为零时会受到幻影怪物的攻击,同时整个界面(也就是主人公眼里的世界)会变得更加苍白恐怖、布满血丝。当接近美好时会恢复SAN值,如采摘花朵、吃好吃的、离友好的小动物较近等等。这个游戏机制以及SAN值的说法很符合直觉。
最近看到了一种说法:
人只有在非常有序、自控、简单、精简的情况下,才好做功。但是这种情况下非常耗能。不仅消耗体能,还消耗心神。衡量一个人是否专注工作的标准,就是看他工作三小时顶多四小时后会不会饿。不饿,那么你就在磨洋工。如果上顿吃饱了,工作四小时饿的不行,那么你的状态就是对的。所以精简有序的状态就是反人性的,是高度耗能的,是不可持续的。
那么如何恢复SAN?答案是,通过无序、不自控的短暂的放荡,让你的植物神经接管你的大脑,很多成功人士喝酒、去赌场、放荡,就是因为这个原因,他们要回SAN……
我发现这里所提到的SAN值和心理能量很像,如果要按照SAN值就是人理智的量化的话,那这种说法有些以偏概全的意味了。
我感觉这个说法实际上借“掉SAN”来比喻心理能量——比如注意力、自控力、情绪调节能力的耗竭,导致理性思考能力下降,如此来看,上述说法还是有些许道理的。
我们会在一些高强度认知工作(复杂决策、深度思考、长时间专注)、情绪激昂(恐惧、愤怒、悲伤)、自我抑制(抵抗诱惑、强迫自我做不喜欢的事情)、身体不健康(睡眠不足、饥饿、疾病)等时候,会增加心神能量消耗量,或加速消耗心神能量,或减少自己心神能量的容量。
那么上述说法会让我觉得有道理的原因是,集中精神做功的程度确确实实与SAN值即心理能量消耗速度存在正相关,但却并非线性,受多种因素调节——说法不够全面
反驳这种说法也有例子,比如我们在吵架的时候看似无序,但是很明显,同样要消耗大量SAN值。
而说法中的通过无序来恢复SAN值的方式也是有道理的,但不推荐,因为不酗酒、抽烟同样很牛的人也存在,道友们不要着了魔道!哈哈哈哈~~~
其实如果再从科学角度来看掉SAN场景的话,能讲的东西就更多了
比如高强度认知工作其实是持续调用大脑神经资源——就是大脑里的葡萄糖,APT
比如情绪激荡其实是杏仁核激活释放发亮皮质醇导致的,其直接抑制了理智机制的运转
比如身体不好的时候,就是直接降低了对大脑的供能,直接缩小的心力电池的容量
那么从科学角度反向来看,恢复SAN的方式大可不必是抽烟酗酒甚至放飞自我这种魔道;更好的则是睡觉、冥想、运动、兴趣爱好、社交、吃该吃的东西这些做法
那么这样讲的话,我为了能够高强度持续超大能量输出做各种事情,能不能在大脑缺能量时补能量、杏仁核激活时吃点东西直接抑制激活、皮质醇高的时候来一针直接降低、疯狂健身健脑提高心力电池容量、做什么充能快就做什么……那我只能说你无敌了,兄弟……
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